首页>手机游戏>卡牌养成

放置军团正式版(2.0.2)

系统:安卓 更新时间:2024-09-18

类型:卡牌养成  大小:627.86M

游戏简介类似推荐技巧攻略相关专题
放置军团正式版1
放置军团正式版2
放置军团正式版3
放置军团正式版1
放置军团正式版2
放置军团正式版3

游戏介绍

放置军团正式版具有全新的玩法和创意,华丽的时装自由搭配,快速提升自己的实力,大量的士兵都会等您收集,玩家将和各种对手竞技,一款好玩的竞技塔防游戏,一款趣味好玩的策略冒险游戏,玩起来趣味十足,你需要带领着你的军团开始宝物探险的旅程,多种英雄组合多个阵容,快来下载王下载体验!

放置军团正式版

放置军团正式版玩法

基于微氪或0冲下的分配,个人见解,大佬们随意

一,开局及抽卡

目前公认国家队,哥布林队,

哥骑,哥炮,哥预,影魔,哥勇

前期用亡武1-20选亡武,后期碎片上来换哥勇,亡武A+复活有奇效,比哥勇好用,属性也更耐艹,再者前期影魔大招靠哥勇送其实差异不大(还需凑哥勇本体,A+影魔,增大开局难度),还要刷20关的稀有卡损耗太高。

前期目标,凑齐卡后(SL)>再刷福利工人(或者等第一次宝物后看个人是否重开,大概11天左右)>凑A+

1,亡灵周,或哥布林周开局比较方便,至少留3天

亡灵周得哥预,不仅能补哥勇本体,下周还能打哥布林进阶;哥布林周得影魔(毕竟要刷开局,还能进阶其中一个)这样比较容易开局,让你的肝更持久

16选一箱子(影魔哥预互补),首抽3选1(哥骑哥炮互补),花20或40盖子抽(哥骑哥炮互补),进阶周得其1(影魔哥预互补),+亡战。刚好凑齐伪国家队

2,上面周开局,抽炮比抽猪优先,后期双孔也是炮优先,第一天可以抽几次刷开局,后续尽量满120抽再抽

开局可以不要猪,但不能不要炮,或者6元拯救下,后面会提,猪不想刷第七天得一个也行。

大部分人开局攻略推荐刷哥骑,但是从推图和实用明显哥炮,看个人吧

3,哥炮双孔前一直抽炮,抽卡方向,

哥炮骨弓>哥炮皇骑>哥骑影魔=哥骑骨弓>其他(剑魔皇弩优先)

简单讲就是搞输出。

但是从整体上,我个人玩,影魔骨弓皇弩,这三个根本不用抽,都比哥炮来得快(进阶周的宝箱优先选这三个);因此我建议快双孔时可以选择抽下其他组合,当然加快速度也行

二,魔王点与建设

有剑,冠,奴役

剑:点到魔王经验,减少装备强化消耗,减少士兵升阶消耗(重置重点)

冠:3个门采集,减少卷轴生产消耗

奴役:2个工人,门几率双倍,生产效率提升

整体,除重置那个,其他点完,升级就很慢了

优先级方向

魔王经验(无疑)>2个工人>3个门采集>减少装备强化消耗>减少卷轴生产消耗>门几率双倍>生产效率提升(开刷回收重点)>减少进阶消耗(重置重点)

有的说需要点绿色粉,0氪微氪前期根本不用点,进阶得的紫色都用不完,魔晶一直很缺

魔王点重置是个好东西,长草时进阶的40,60卷轴,和建设需要用到,省一大堆卷轴,至少上千w魔晶

明确,魔王点重置目标只有两个,

升级建筑,记得用前存魔晶,算下打算升几个存多少(不用非得一步到位,两次也行;我是在长草期搞的,中间会有一小段时间缺套和缺紫色进阶),还有算下点数,最后取舍第一页大保健那页去搞冠和奴隶的建筑点数

1:升级建筑,建议当天获取经验的弄完后搞,就有12小时的时间升级,还有就是从仓库4级再开始搞,其他比较随意

前期除仓库升4,其他升到3

中期仓库升5,其他升4

后期优先回收升5,3个门后卷轴,其他看心情

省蛮多的,我是分了2次全部升5,

第一次搞到仓库5,3个门和卷轴升5

其他预计有多余魔晶,第二次都升5(估计需要很久,毕竟无所谓这个)

2:进阶,紫色橙色和后面的进阶

优先:哥炮,哥骑,影魔,剑魔,骨弓,亡武,皇弩,皇骑

感觉和抽卡一样,都是搞主要输出,亡武需要抗伤和赌复活

目的进阶周稳定一通12,可以不用升了,先升其他。

点进阶消耗减少后,橙色进阶60本,省6本,只需54,节约60W+魔晶,

紫色进阶45本,省5本,只需40,节约20W+魔晶

算下来还是蛮多的

三,过图与采集

过图--

熟悉这个游戏后,1-5大关比较随意;6.20开始及之后部分boss关都会卡好几天;10大关哥炮需有花,或者战力够高或需要矿镐,能打到10-27;11大关我还没过,慢慢来吧,后续再分享

前期,国家队外,最常用的就是魔蛛了,但也不用刻意培养,30+够了;其他不用刻意培养,搞进阶周时就可以,有推荐顽魔的,我建议是不用,炮都打不动的,顽魔也没用

提下,10大关时一个12h魔晶,大概是40w,做个参考,因此前期魔晶够用就好,留到7大关长期卡图之后,或者差不多时,直接用就好

注意以下就可以

1,1次打不过,就看通关视频,看站位,看人家战力,不要使劲撸损耗,再过不去就是战力或者套装问题,去升战力搞套装

2,每20/30小关boss,刷稀有,看个人。我是只刷哥骑,哥炮,剑魔。

多次建小号开局后,其实弄个影魔,哥预先A+,感觉也差不多

其他过图奖励,5/10/15,和一般关卡,都是选要用的卡(正常也是刷哥炮那些大小稀有)>抽卡币>时间沙漏(30分钟的至少3个),其他不选重新打吧(但是第一还是第二大关,有几个关卡会让你强制选材料,就随便几个吧)

后面高级和特级卷轴>时间沙漏,换算是大于,但是我个人倾向时间沙漏,因为高级特级长期也是溢出,再者经验和魔晶不够,提前进阶能升60也没用

3,目标第一天过3-10,开征讨,

第5/6天过5.20开宝物

之后6.20尽早过,开双蓝色采集,最低战力是35w左右,需天时地利人和(猪上预中炮下影魔后前面肉)

4,7大关前,不要强行使用沙漏那些,因为过不了,可能是进阶,和经验问题,可能需要天数打征讨和据点防守,才能突破。

多留点时间沙漏,等双蓝色采集,后面也会提。

1,6大关通关过后,能收集两大关蓝色的材料升级卷轴,再多使用时间沙漏(这时候需升两个减少),开紫色宝物,就靠这个刷套装了,之前能少用就少用,也不要用沙漏去接触回收。

2,记得,蓝色及绿色,还有一个白色魔法,这几个参考最优采集,看攻略

四,限时玩法

1,中立挑战

(1)找机会弄个麒麟,升30打中立5,就可以长草了,大部分都会卡这长草

(2)找机会凑队伍,打中立9,我还没研究,自己看其他攻略

预计是其他一通12后开搞,有多余资源再搞

2,限时征讨-普通

记得要战力差不多再打,只一通,等级和经验太重要了,注意站位就可以

第一天,资源分配好,开局1/2小时,就可以打6w了(5W左右能过)

第二三天,打10w(8/9w能过)

第三四五天,打20w(15w左右)

第六七天,打40w(32w能过)

进阶,前中猪冲小炮秒掉,或者看攻略

3,限时征讨-进阶

上面周开局建议第一月只打哥布林,和开局后第四周的那个种族(还是得根据实际进度,和你的开局种族),因为前期以过图为准,和把主力队升到30+40,因此大概考虑第四周那个种族开始搞进阶,然后开始跟着进阶周走,大概就慢慢起来了;

且第一次打,应考虑如何得到大稀有卡,圣骑,死骑(通过偶尔二通三通后面的78,剑魔因哥布林开局比较容易得到,哥猪就不用提了吧)

大概分三个阶段,大部分只一通

初始期--进阶6789,只打战力相进,无条件下100w以内都能过(战力80W+至100W能打进阶9,魔族可进阶10),根据战力打对应关卡能一通,看他人攻略,有套可提前越战打

以上因太多种情况不便分析,自己偶尔尝试吧,过图多了,就会有自己的想法,加上看下他人攻略

大多数没有氪,在战力够前,来不及凑套装的,战力够后有套直接考虑长草期了。

长草期--进阶10(人族进阶11,),部分有条件(魔族无条件),大都主输出升40,其他部分30+即可

最终目的--进阶12一通,最低好像在130-150w之间,有条件,且等级要升上去,主力46,48,50+,次要40,一两个可以30。

有的要稳定一通的话,需要更高点战力,可以结合2通12得奖励

只讲后面两个,都是按最低条件来考虑的,条件不够就别打了(打初始期的);其次打不过战力和站位的问题;高战力可能没套也能搞,请忽略,自己尝试

哥布林--

进阶10,需至少哥两件套

进阶12,需有套,炮有花,哥炮哥骑46+,其他40

建议阵型:炮中上,哥骑前上,哥预中下,,其他前中前下

140W左右,秒影魔,很稳,没翻车过

魔族--

进阶10,无魔套能打的关卡,战力够就行,90多应该就可以

进阶12,需有套,影魔剑魔50+,其他40,影魔带高攻击的宝物

建议最优阵型:影魔后中,剑魔中中,顽魔前中,,其他后上,后下

顽魔需要早送,触发免伤,其他尽量后面,不然魔蛛打皇盾反伤太高很容易死很多,

中间不断尝试,我170W+最终这样站位一通最稳,影魔放后中,后面2-3天没有翻车过

(其他部分攻略,影魔放旁边和不是后置阵的,我猜测是,我的站位让影魔的输出伤害更全,和后置后,顽魔先死完,所以魔蛛受皇盾反伤少,皇盾更快死了,导致剑魔能扛到挨几下魔导师的伤害就稳了)

小伙伴们低战力可以再尝试下

再不稳,再升个劣魔48+,应该就差不多了

人族--

进阶11,人族套,骑士进化金或书一(减范围伤害那个)

进阶12,需有套,皇弩48+,其他40,骑士进化金或书一,还有大保健(我用的5星进化金,书一还是有待考证)

建议阵型:皇盾后上,奶妈中上,圣骑中中,皇弩中下,皇骑前下(试了好几个,还是得这个)圣骑必须打到boss,打出控制

单孔好像有点无解,180W,我还在偶尔翻车,拿不到死骑奖励。

双孔看下,或者到时结合他人,再更新,有建议和实战效果的可以帮忙提下

亡灵--注意死骑,不要升太高(我的是停留在26级,哥矛技能)

进阶10(一通),需亡灵套

这个属于长草期阶段,外加(二通)进阶12,拿6w奖励,大概打四天多(二通)12(站位和1通12,骨弓死骑相反),二天多(一通)10

进阶12(一通),亡灵套+大保健,亡弓48+,能打的时候差不多也快双孔了(抽卡哥炮和骨弓+进阶周宝箱选这个,很快)

建议阵型:骨法后上,骨官中上,亡武中中,骨弓中下,亡骑前下

个人双孔,神箭+烟斗(加了3个攻击,一个伤害),155W,8.28-8.29,很稳,没翻车,做参考

ps:会持续更新自己的情况和最低预估,觉得有问题可告知,更新

4,据点防守--哥炮辉煌时刻,有炮没炮差异很大,失败不扣次数

前面两天只打第一关,不用纠结;

中期打第二第四关,需要就打哪个;

最后长期打第五;

5,连环突击--也是哥炮辉煌时刻,失败不扣次数

因为微氪或者0冲,我建议只打以下,所有5星,4星(炮猪剑魔死骑圣骑)

注意两个点

(1)至少留两个进攻卷轴,防止最后一次刷新出多出5星

(2)右上角奖励要升级时,适当用下进攻卷轴,隔天奖励才能升

6,宝物打法

整体方向也是分3个阶段

前期--可能只有1-2只队伍,打2,1尽量不打,剩一只队伍时,看2关卡难易,结合剩余兵力打1

中期--多个队伍后,打3456,

78至少哥布林两件套,减少战损后再考虑,或者其他套装多,然后结合自己的兵适当打几次后就去打3456(有个递增过程,长期打34,45,56,67大概这样,看个人宝物及战力进度)

后期--我4个队伍,宝物套满配,无脑撸8

注意,影魔,亡刺,顽魔,麒麟,忍者少打;或者能秒;或者结合站位有自己想法再搞

中期时,针对上面少打的,个人建议以下,

影魔-尽量不打,一开大,战损受不了()

亡刺,忍者--1上影魔哥布林,影魔一个大会吧亡刺引过来,且恐惧,前面其他远程别打到

麒麟(兽骑,闪避有时恶心)--上哥布林,哥炮哥预输出高,骑士冲晕后秒;或者人族高防御打,也是骑士冲飞

亡刺,顽魔,忍者--用骨弓+亡灵套,亡骑冲晕打控制,秒或者打损耗(这个只要是脆皮,都可以这样减少损耗)

人物介绍

圣骑士:萌系剑士,单点作战,专修剑技能

萨满:娇敏如风,远程群攻,灵魂链已锁定

战士:无畏守护,能抗能打,化作伙伴圣盾

魔法士:智慧超群,法术远程攻击,魔杖唤星辰

放置军团正式版特色

1、超炫酷的装备和武器,轻松的提升你的战斗力,和你的兄弟们一起作战更爽。

2、游戏主要以团队作战为主,提供更丰富的英雄角色给你,跟剧自己的喜好选择。

3、真正的热血PK,酣畅淋漓的战斗随时展开,在战场上热血厮杀,唯美的场景地图。

放置军团正式版

放置军团正式版优势

1、可以提高每名军事指挥官的持续训练水平,并获得强大的战斗力来应对各种危机事件。

2、在游戏中,您可以不断招募新的将军,组建一支强大的将军团队,一起探索这个世界的未知世界。

3、在这里继续发展和升级,提高实力后,您将勇敢无畏。

4、该游戏主要基于团队战斗,为您提供更丰富的英雄角色,供您根据自己的喜好进行选择。

5、超酷的装备和武器,轻松提升您的战斗力,并使您与兄弟的战斗更加愉快。

放置军团正式版操作

1、游戏内购免费

2、金币无限

3、钻石无限

放置军团正式版

放置军团正式版点评

除了战斗,该手游还提供了社交和竞技玩法,让你和别的参与者组队合作,在团队中展现你的领导才能,还可以参加全服的比赛和竞技活动,与其他玩家一较高下,争夺荣耀和奖励。

放置军团正式版指数:(5分)

游戏推荐指数:3.8

玩家好评:3.5

游戏画质:4

游戏音效:3.6

游戏操作:4.1

游戏标签
刺激 挂机 模拟 烧脑游戏 仙侠手游
游戏信息
更多>技巧攻略